layout: true --- class: center # Use cases and devices ![vrdevices](Screenshots/vrdevices.jpg#fill-it) ??? --- class: center split-50 # The first transformation .column-left[ ## 1970: Text to communicate with computers ] .column-right[ ![ibm](Screenshots/ibm.jpg#fill-it) ] .footnote[ The original IBM PC (Model 5150), Wikipedia ] ??? Lenge før mi tid, i 1970 kom den første datamaskina der man kunne bruke tekst for å kommunisere med den. Det blir sett på som det første skiftet --- class: center split-50 # The second transformation .column-left[ ![mac](Screenshots/mac.jpg#fill-it) ] .column-right[ ## 1970: Graphic user interface ] .footnote[ Macintosh 128k, Wikipedia ] ??? I 1984 kom Apple med sin første Macintosh som gjore at man kunne bruke et grafisk brukergrensesnitt for å snakke med datamaskina --- class: center split-50 # The third transformation .column-left[ ## 2007: Touch ] .column-right[ ![iphone](Screenshots/iphone.jpg#fill-it-vertical) ] .footnote[ iPhone (1st generation), Wikipedia ] ??? Og i 2007 kom den første iPhonen og i dag e touch primærbrukergrensesnittet. I tillegg endra den måten personlig databehandlig fra alle til kor som helst. --- class: center split-50 # The forth transformation .column-left[ ![hololens](Screenshots/hololens.jpg#fill-it) ] .column-right[ ## 20xx: Immersed ] ??? Slide 7 Det vi ser no e at det på trappene e et nytt skifte. Det vil gjere at vi går i fra å bære med oss teknologi til å ha på oss teknologi. I staden for å gi input ved å trykke kan vi skrive mykje fortare med berre augene på virtuelle tastatur. I skiftene fram til no har den handla om brukergrensesnittet mellom teknologi og menneske, no handla alt om opplevelsen. Det er viktig å huske på at vi no e på et tidlig stadie innen teknologien, og --- class: center middle ## Scoble, Robert. The Fourth Transformation: How Augmented Reality & Artificial Intelligence Will Change Everything . Patrick Brewster Press. Kindle Edition. --- class: center # Cellphone development ![mobile](Screenshots/mobile.jpg#fill-it) .footnote[ https://www.mobilephonehistory.co.uk/lists/by_year.html https://en.wikipedia.org/wiki/IPhone_(1st_generation) ] ??? På 16 år gikk for eksempel mobiltelefonen fra å sjå sånn ut til sånn. --- class: center # AR development ![ar](Screenshots/ar.jpg#fill-it) .footnote[ Microsoft ] ??? Det her er bilde av HoloLens som kom i 2016, den er litt stor og bulkete slik som den e no, men kossen ser den ut om 16 år? Eller kanskje berre så masse som 5 år? --- # What will the forth transformation change? - It will affect all industries - Greater accuracy, productivity, efficiency and safety - New ways to communicate - The lines between what's real and virtual will disappear - Instead of looking passively at screens we can interact with virtual object all around us ??? Det vil i alle fall påvirke alle bransjer. Innen innen industri vil det bringe med seg høgare nøyaktighet, effektivitet og sikkerhet. Det vil bli nye måta både å lære på og å samarbeide på. Den virkelige verden vil være en miks av det ekte og det virtuelle. I staden for at vi passivt ser på skjerma vil vi være omringa av virtuelle ting som vi kan samhandle med. --- # VR devices .center[ ![vrdevices](Screenshots/vrdevices.jpg#fill-it) ] .footnote[ Occulus, PlayStation, Google, Lenovo, HTC ] --- # AR/MR devices .center[ ![armrdevices](Screenshots/armrdevices.jpg#fill-it) ] --- # Bose AR .center[ ![bose](Screenshots/bose.jpg#fill-it-vertical) ] ??? I tillegg har vi AR som kun handla om lyd. Det paret her med solbrille fikk vi på kontoret forrige veke. Dei va ikkje heilt enkle å få tak i for vi fikk ikkje lov til å betale med norskt kredittkort, heldigivis har vi ei på kontoret fra USA som hadde kredittkort derfra så vi fekk bestilt dei. I tillegg måtte vi ordne med egen frakt, men dei dukka opp. Det som er kult med dei brillene her e at man får lyd, samtidig som man høre verden uttafor, og så har dei bevegelsessensora, så man kan bruke gps og sensora til å spele av lyd i forhold til ka som e foran brukerane. --- # How do we interact with the virtual world? .center[ ![cardboard](Screenshots/cardboard.jpg#fill-it) ] --- # VR-controllers .center[ ![vrcontrollers](Screenshots/vrcontrollers.jpg#fill-it) ] --- # VR-sensors/Movement .active[ #### Three Degrees of Freedom (DoF) – Rotational movement ] ![threedeg](Screenshots/threedeg.jpg#fill-it) .inactive[ #### Six Degrees of Freedom (DoF) – Rotational and Translation movement #### Three and Six Degrees of Freedom (DoF) – Hybrid tracking ] .footnote[ https://kei-studios.com/quick-guide-degrees-of-freedom-virtual-reality-vr/ ] --- # VR-sensors/Movement .inactive[ #### Three Degrees of Freedom (DoF) – Rotational movement ] .active[ #### Six Degrees of Freedom (DoF) – Rotational and Translation movement ] ![sixdeg](Screenshots/sixdeg.jpg#fill-it) .inactive[ #### Three and Six Degrees of Freedom (DoF) – Hybrid tracking ] .footnote[ https://kei-studios.com/quick-guide-degrees-of-freedom-virtual-reality-vr/ ] --- # VR-sensors/Movement .inactive[ #### Three Degrees of Freedom (DoF) – Rotational movement ] .inactive[ #### Six Degrees of Freedom (DoF) – Rotational and Translation movement ] .active[ #### Three and Six Degrees of Freedom (DoF) – Hybrid tracking ] .footnote[ https://kei-studios.com/quick-guide-degrees-of-freedom-virtual-reality-vr/ ] --- # Leap Motion and Eye tracking ![Leap and eye tracking](Screenshots/leap.jpg#fill-it) --- # Devices in the works - HTC Vive Pro Eye - Oculus and HTC are making stand-alone headsets (Oculus Quest and Vive Focus) - Sensor clothing - Omnidirectional treadmills - Azure Kinect --- # Hololens 2 [Hololens 2 UX](https://youtu.be/k5SMABo4jwM?t=1633) [Hololens 2 Meeting](https://youtu.be/k5SMABo4jwM?t=2282) --- # Nreal .center[ ![nreal](Screenshots/nreal.jpg#fill-it) ] .footnote[ https://www.nreal.ai/gallery ] --- # Vuzix Blade .center[ ![Vuzix](Screenshots/vuzix.jpg#fill-it) ] .footnote[ https://www.vuzix.com/ ] --- class: split-60 .column-left[ > “In Five to Ten Years AR Will Be Where VR is Today” > “You’ll just have glasses, or eventually contact lenses.” .speaker[ Mark Zuckerberg, 2016 ] ] .column-right[ ![patent](Screenshots/fb1.jpg#fill-it) ![sjef](Screenshots/fb2.jpg#fill-it) ] ??? Facebook bekrefta Zuckerberg 2017 Patent Sjefsforskeren spådomma --- # Use cases | Areas | Technology | | ---------------------------|:-------------:| | Training/Learning | VR/AR | | Real-time info | AR | | Cooperation | VR/AR | | Indoor navigation | AR | | Facial recognition | AR | | Productivity | VR/AR | | Instructions | AR | | User testing | VR/AR | | Danger recognition | AR | | Accessibility | AR | | Medicine | AR | | Shopping | AR | ??? AR og VR bringe med seg et hav av muligheta til å kunne lære på heilt nye måta. F.eks. Så kan en skuleklasse stå på jupiter mens dei lære om universet eller kroppen for den sags skyld. Vi menneske e jo i 3d så då gir det kanskje meir meining å lære om kossen ting henge sammen ve å sjå 3d modella av skjellett f.eks. I staden for bilde i ei bok. Eller kanskje man kan bruke leap motion, den som tracka henda dine, til å øve på presisjonsoppgaver, f.eks. Lære å strikke, eller dissekere en frosk. Egne læringsprogram for nyansatte kan frigjere ressursa, eller brannvesenet kan gå gjennom bygg dei skal inn i VR mens dei sitte i bilen under utrykning. I forhold til samarbeid kan man f.eks. Tenke seg virtuelle møterom, då bli ikkje plassen du e på så nøye. E d for eksempel nåkken andre enn meg som e lei av Skype møte? Spesielt viss du fortelle en vits også e d ingen som ler i andre enden, åsso e d umulig å vite om alle e muta eller om vitsen berre va skikkelig dårlig? I VR eller AR så kan man bruke virtuelle utgava av seg sjøl for å være med på møte. Ka me å i staden for å samarbeide om komplekse problem på et whiteboard, så kan man samarbeide om alt i rommet, alt fra grafa i 3d til å gå gjennom plantegninga. Eg punkterte sykkelen min for litt sia, og då gjor eg som eg alltid gjer når sånne ting ikkje funka: ringte pappa. Han fortalte meg at det var så enkelt å fikse så det måtte eg få til. Så eg fann fram verktøy og satt i gang med han på telefonen. I 1 time satt han og hørte på at eg klagde å sutra for at eg ikkje skjønte ka han meinte og at eg ikkje fikk det til. Ka om han i staden for kunne sett det eg ser og gitt meg hjelp underveis: ta den dingsen som ligge ved sia deg (i staden for å sei hjulspaken som eg ikkje skjønte ka va). Det ville ha korta ned tida på oppgava vesentlig. Ka med i større skala? Sei at en elektriker e ute på oppdrag og står fast på det han skal gjere. I staden for å måtte reise tilbake for å få hjelp å fullføre oppgava, eller bruke ekstra lang tid, så kan han få hjelp av en kollega eller en ekspert på den måten, ved å dele det han ser. Det har vi i Bouvet laga et eksempel på til HoloLens som heite connected technician som e me på å løse en stor utfordring i dag. --- class: center middle ## Continue on with tasks: https://github.com/grynag/MixedRealityDevelopment ## Test devices